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数字电影的3D传说
来源:计算机世界实验室 作者:吴挺 发布时间:2007-09-10

电影诞生之后,对3D呈现方式追求就没有停息过,但是胶片的方式,无论拍摄还是播放,都需要安排两台设备,并且根据奇数帧和偶数帧
分开播放,并且配合眼睛的不同颜色,实现两个眼睛看到不同的图像,从而实现3D的成像。

这个成像是通过人脑与影像的配合实现的,因而是虚象。并且早期的3D电影,拍摄的手法限制,使得任何场景都是这样的3D化,反而不利于故事的表现,尤其是一些文字显示,会变得非常虚,这是传统胶片无法解决的问题。

但是人们并没有放弃这种追求。在电影进入数字化阶段之后,实现3D的方式变得更为方便而且容易了。放映电影的场所,可以通过一个投影机连接两个服务器,每个服务器负责处理不同的帧,奇偶交叉,在投影机中迅速切换,3D影像就能够相对轻松实现。并且可以根据场景的需要或者表达故事的需求,在场景编辑的时候,就强化或者弱化3D效果,从而能够很好平衡人的视觉感受和内容的衔接。

传统的胶片不仅实现起来相对麻烦,更大的困难在于观众可能长期处于3D观影状态,而这个状态需要人脑的长期兴奋,不用多久,不仅眼睛不舒服,看起来也会很辛苦,结果不会太理想。因而,传统的3D电影多数是一些效果的集合,完整的故事片反而不多。并且,传统的胶片很难提高帧率,这将对画面有所影响。

早在2005年的BIRTV的展示上,TI展示过使用DLP技术实现3D电影的解决方案,那个时候,还需要有一个复杂的眼镜系统,与前台的红外线同步,才能看到完整的3D电影。8月23日,TI首度展示了使用REALD技术的方案,相对更为简单而且有效,通过投影设备前增加一块偏振片,并且根据帧的信息通电,改变偏振信息,然后搭配偏振眼镜,就能够实现3D的影像了。

实际观看结果相当突出,尤其是有意强化的场景,最有价值的在于可以根据帧的信息,在编辑的时候进行调整,从而消除那些无谓的3D效果,从而能够在画面和观看感觉上求得统一。

我们也发现,由于所呈现的3D图像都是人脑通过眼睛获得信息计算出来的,所以物体的侧面细节其实一点都不丰富,甚至可以说很模糊,这是跟传统电影完全不同的感受。华特迪斯尼(Walt Disney)动画制作中心立体影片组主任罗伯特说,这其实与帧率关系密切,他们推荐144帧/秒的速度,而这是胶片无法达到的。

目前,已经有不少内容正在制作,3D电影内容会越来越多。罗伯特介绍说,从一开始就从3D角度制作电影的成本要比从2D转3D更节省50%的成本。

我们也发现,目前迪斯尼的3D电影多数为动画片,虽然也有国家地理以及NBA的现场秀的节目可能也会进入3D制作,动画在机位方面的考虑以及变焦方面的影响都可以忽略不计,而真人恐怕需要固定机位而且变焦对3D的影响不可忽略,从而让3D真人拍摄有不少难度。

对引入这个设备的影院而言,需要购买支持3D放映模式的投影机就可以了,以我们国家未来增加到500-700块数字银幕的速率看,3D数字电影进入通常播放领域,将是很快的事情。


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