极致的平台
这种状况必须有所改变。可能是考虑到了这种境况,Intel开始了新的策略,在去年春季的IDF上推出了V8系统,两路4核处理器,加上工作站的主板,就构成了当时最强的桌面运算平台。但是从细节上看,这个平台太粗糙了,如果说外观充斥的服务器平台的影子那就算了,采用至强处理器也没有人会拒绝,问题是连BIOS都没有给桌面运算做出任何修改,活脱脱一个工作站系统生吞活剥到桌面运算平台,那就有些不应该,不能不说Intel的V8推出有些兴奋得过头以至手忙脚乱了。

这些致命的缺陷让V8不太可能成为桌面系统的常客,V8也成了Intel历史上寿命最短的平台之一,与一般的工作站平台毫无二致是其致命的短板,任何人都可以不需要通过购买这样的系统就能够自己搭建V8平台,而且V8服务器特征过于明显,似乎不太适合一般的家用。
不到半年,Intel的SkullTrail就随即推出,为了改变V8给人的印象,也为了带来不同的感觉。SkullTrail做了不少修改,迎合了用户的口味,SkullTrail的主板D5400XS提供了多达4条PCI-E X16插槽,我们明显发现在驳接插槽的地方,有一个独立的芯片用来链接两组PCI-E槽。
内存插槽随之减少到了4条。但是供电模块更强悍,基本什么都是双的,我估计的正常运行的时候,至少需要准备两个电源,否则需要添加什么物件,很容易超过负荷。何况,双8针的附加电源接口一般电源是没有的,顶级的系统,果然什么方面的投入都是顶级的。
最大的改进还是SkullTrail采用了全新的BIOS,终于可以跟桌面有些联系,能够提供超频的选项,太有意思了,那些想看看双路至强处理器频率极限的用户,完全可以用这个试试。
AMD的平台做这样的系统更合适,它的处理器拥有直连的通信接口,设计上要比Intel的产品简单一些。为了解决这个问题,Intel的下一代处理器Nehalem,采用了类似的集成内存控制器的设计,并且处理器具有相互连接的能力,这样也可以大大减轻多路系统的设计困难。那样内存的搭配就需要一些技巧,需要的容量也会更多。
为了应付现在的难题,Intel的多路系统采用了处理器间的缓存,目前为24MB,通过这个高速的缓存实现处理器之间的访问,从而保证处理器缓存的一致性,并且能够提高处理器相互之间交互的效率,弥补了现在Intel处理器架构的不足。
现在,Intel考虑到至尊版处理器的面子,可能会在下一代处理其中采用全新的方式,还是跟最初的至尊版处理一样与服务器用处理器拥有不同寻常的密切联系。根据预计,下一代的至尊版服务器处理器可能因为拥有集成的内存控制器而与桌面版处理器不一样,这样就能延续当初至尊版处理器通过集成L3缓存来与一般的桌面处理器区分开来。