游戏的利益规则
TV游戏的规则是由当年的任天堂设定的,他们认为,TV游戏的用户需要由软件决定,硬件只是推动软件的基础而已,因而,硬件要以很便宜的价格卖给用户,通过软件挣钱。这个策略到现在为止都有用,也推动了任天堂成为TV游戏的霸主。不过,这个策略需要大量的资金支持,游戏机销售基本上是亏本销售,从TV游戏流行到现在,除了PS2后期的硬件销售能够基本持平并且略有盈余之外,基本上所有的游戏机都没有从硬件上挣过钱。这就决定了TV游戏的开发上,拼命在软件上下功夫,发挥游戏机的硬件潜力,游戏机的发展商,也跟软件商一样,需要在软件的层面竭力发挥,它们是绑在一根绳上的蚂蚱。

任天堂发布了FC,也创造了TV游戏生存和发展的规则
这种独特的策略与传统的IT领域是有差异的倒是有点类似早期的小型机的销售模式,硬件是吸引用户入伙的诱饵,真正挣钱的是软件和服务。用户也深谙此道,因而基本上都有积极购买硬件的冲动,但是在选择软件上却很为难。正版的软件因为承受很大的开发成本加上要养活硬件这个大摊子,还有,为了在这个相对封闭的空间里取得优势,开发周期相当长,不仅需要考虑如何充分利用游戏机的硬件还要有软件本身的特色。还有一点致命的是,游戏机领域的一些大作大大提高了游戏软件的开发门槛,用户对游戏的判断标准提高了,从而使得后续的开发不得不殚精竭虑,往往拖延开发周期,大作3-4年的开发周期往往是常事。
这些费用都要体现在销售价格上,TV游戏的正版游戏价格都很高昂,多数在50美元以上,PS3特殊的新架构带来的编程学习时间增加和开发难度的增加,它的正版游戏价格普遍都要超过70美元。如果是一个游戏狂人,想玩遍大部分游戏,通过购买正版的软件基本上不可能,除非自己是真正的大款、如果不是大款就只好委屈自己当游戏杂志的编辑,兴许还有些可能。

与红白机一块被记住的,还有这个小英雄,任天堂成就了它,它也成就了任天堂。这是DS版本的马里奥
一般的用户没有别的办法了么?有,还有更简单的办法——盗版游戏。这就如同我们的Windows操作系统,如果所有被迫使用正版,估计中国的电脑销量会下降很多,但是没有足够的用户,软件的销售又从何谈起呢?游戏机是一样的道理,正是盗版培养了很多忠实但是对于整个游戏机产业而言没有多少价值的“忠实”用户。他们正是未来潜在的重要消费群体。
盗版扩大了游戏的用户群组,盗版的巨大诱惑又让盗版的价值链很快形成,两项推动使得游戏机的发展大大加快,以前对游戏没有兴趣的用户也开始关注这个产业,加上配件厂上的推波助澜,游戏机行业基本初具规模。

正版的FF12,去日本的时候买的,他们的超市,卖软件的区域要比游戏机大得多,软件决定价值也在他们的卖场里感受到
盗版也形成了产业链。从上游的盗版芯片到下游的销售和用户,游戏机厂商和整个行业对此非常头痛而又无可奈何,因而拼命挣扎在盗版和正版争夺战之间。软件和游戏机开发商自己都很清楚,完全灭绝盗版不太可能,因而只能提高自己的加密技术,以在这个层面杜绝盗版,既然破解不了,那么盗版就成了无源之水了。
这种拉锯战非常有趣,厂商的加密手段越来越先进,破解的方法也更快更有效。现在用道德加密算法承载的加密能力有限,而破解的人无以计数。XBOX360被破解了,Wii也遭到了暗算、PSP不用一年惨遭破解,害得索尼想力推的UMD胎死腹中。

可怜的UMD
Wii还好,成本不高,硬件上就有盈余,因而也不太在乎是否破解,不过加密技术不过关,总会让软件和硬件厂商不爽,受伤最大的还是软件厂商,不过硬的加密算法恐怕会让软件厂商患上恐惧症。
事情总有好的一面,好的游戏从来就有很多拥趸。游戏机的销量虽然不及PC销量的1/10,但是在游戏机平台上的游戏单个销量要比PC大得多。单个游戏销量超过1000万的都不在少数,系列销售更是相当惊人,游戏的销售收入基本上能够比拟电影大片的水平,比如GT4这种大作,每隔4年才能一睹新作风采。
可怜的PSP,最开始前景黯淡,不过随着流行风潮起来,居然成了最受欢迎的电子产品之一,大街小巷,时髦女子都有可能带着这个上路的
我们不得不说,在游戏的层面上,还是游戏机更专业,就如同男人和女人在看房子的时候,视角是完全不一样的。盘踞在游戏机领域的产品,自然视角更为独特。很有趣的是,现在TV游戏和PC游戏显然形成了两个阵营,各论长短。从游戏特性来看,TV游戏显然更看重游戏性,而PC游戏更看重如何消耗PC资源,这是完全不同的取向。如果PC游戏不充分消耗资源如何对得住半年升级一次的硬件,如果TV游戏不能抓住游戏用户,又如何能够在游戏机的6年的生命周期里还会对它的内容有期待。看来,无论软件如何,硬件都是决定软件发展的很重要的基础,并且软件会反过来影响硬件的销售和用户的忠诚度。