这是一个很有特点的显示器,也是显示器领域首度在硬件层面提供了虚拟3D画面的潜质,因而只要你拥有合适的显卡,玩玩及时战略的游戏相当有意思。
这个显示器能够大大拓展画面的景深,并且通过颜色分割,在两个眼睛造成像差,人脑接受这个信息之后,从而感觉出3D效果。这个技术为以前的3D电影广泛使用,不过电影的播放帧率不够高,专门的3D播放机又特别贵,使得一般用户的3D电影感受并不够明显。而且电影虽然屏幕大,它的3D分辨率不够高,3D区域也因为眼睛的原因相当局限,看了一段时间之后都会有头晕的现象。

一方面是两只眼睛的长期像差是模拟出来的,另一个方面则是脑袋需要参与3D成像的运算,时间长了就会让脑袋难受。iZ3D的进步在于改进了显示品质,并且通过液晶实现像差画面,从而实现稳定的3D效果,并且分辨率都要比传统的模拟3D效果更高。
以前,也有通过间隔两个帧之间的距离实现像差,搭配上眼睛控制两个眼睛看到的内容从而实现3D效果。但是这样的3D效果需要很高的刷新率,而且这种抖动的方式会很容易让人眼晕,因而,本来以为会成为内容消费热潮的3D效果,因为技术的缺陷并没有获得广泛的认同。就连虚拟3D始祖的电影,也逐渐看淡了3D,并且因为成本高昂,逐渐归于无息。
数字技术的进步让3D再次卷土重来。在投影领域的TI对3D数字电影贡献有嘉,但是它的技术的3D分辨率并不高,而且无法根据每个人的偏好进行调整,因而3D效果在某些场合并不够明显。当然,为了避免长时间在虚拟的3D环境中,有些场景的设定是会弱化3D效果的。
以前这些技术的不足给了iZ3D以很大的发挥空间,它不仅把3D引入了显示器,最重要的是引入了游戏领域。如果习惯了及时战略游戏的用户在看到有景深效果的3D画面的时候一定会更有激情;习惯了平面感觉的FPS游戏之后在采用这个显示器,也会重新泛起玩心,因为在这个显示器提供的虚拟3D画面让射击有了准头。
这是iZ3D在技术层面比以前的飞跃,而且因为液晶的特性,在虚拟的3D画面中,跳跃和闪烁几乎感觉不到,加上iZ3D通过两层液晶控制3D效果,拥有了强大的虚拟3D适应能力,加上两层液晶本身就具有一点的距离偏差,因而从画面效果上说,比传统在一个平面上实现的3D效果要强很多。
并且,每个人的视距差并不完全一样,瞳孔距离也稍微有差异,如果设置无法调整,将大大减弱3D感受。iZ3D的已经考虑到了这些差异,并且提供一个快捷的按键,让用户根据游戏和自己的偏好进行设定。
现在的问题是,在游戏开发的时候,不是根据完全的3D景象设置的,最后还是需要在平面上呈现,因而每个游戏的坐标系统选择都有差异,所以每个游戏基本上都需要重新设定,iZ3D的软件也能提供巨大的调整范围,从标准模式到5000%的调整。
这个显示器最适合及时战略游戏,拓展的景深如同打开了一个通向3D世界的窗口,虽然iZ3D尺寸只有22英寸,可是背后的世界貌似无穷无尽,用了之后都有种想进入游戏的感觉,而且会有一种如同猴子看到镜子总想去抓那样的自然冲动。
当然,虚拟3D惊人的时候,连鸟都如同从鼻子底下飞过,能让你大吃一惊;有些游戏可能设定就没有太强的虚拟3D感觉,如同一些赛车游戏略显平淡。我现在考虑的是,有了这样的装备将改变人们玩游戏的偏好,连游戏开发人员都要考虑为此优化了。
在Voodoo显卡之后,我们几乎失去了专门的令人震惊的游戏装备,而在iZ3D之后,我们又将重拾那种激动和惊喜。虽然现在内地报价有些高,我想拥有激情的人们至少应该来试试,或许你们能发现iZ3D游戏之外的天地。